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Cartel Texto Pasante RJ780-4


 
 

Funcionamiento stand alone 
Programación directa por teclado de PC o soft bajo Windows
3 tipografías y memoria para 64 mensajes 
Fuente switching incluida lo que le permite una alimentación de 10 a 30 Vdc
Construcción robusta apta para vehículos en movimiento
Leds de alto brillo para uso exterior
Opcional color amarillo o ámbar

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  DATOS BASICOS

 Dimensiones del Cartel: 1950 x 285 x 50 mm
 Dimensiones del display: 1850 x 140 mm
 Leds: Rojo transito (626 nm) 2000 mCd y 25º de ángulo de visión
 Matriz: 7 filas x 80 columnas x 4 leds por pixel - 2240 leds en total
 Alimentación 10 a 30 Vcc – 50 Watts
 Caja: Hierro tubular de 1,6mm de espesor, pintado negro, frente de acrílico de 2,5mm y tapa posterior de pvc gofrado con entrada para alimentación y conector de teclado y canal serie RS232.

MANUAL DE USO

 INTRODUCCION


Permite mostrar en desplazamiento horizontal de derecha a izquierda un texto de hasta 15000 caracteres o 64 textos o programas de 220 caracteres cada uno. Si se carga un texto cuyo largo es menor del display (18 caracteres condensados) no se desplazara sino que se mantendrá quieto. Si se desea mostrar en movimiento textos cortos, se deben agregar espacios al principio y al final del mensaje.

Los textos se pueden mostrar en tres tipografías; caracteres comunes, condensados y caracteres dobles, todos en mayúsculas. Los condensados salen por defecto, los caracteres normales salen al pulsar la tecla de mayúsculas y los caracteres dobles saldrán independientemente del estado de las teclas de control de mayúscula - minúscula al ingresar el comando correspondiente.

Dispone de un comando 'TITILA' para aplicar sobre un texto y un comando de PAUSA para provocar la detención de un texto en movimiento por unos segundos.

1 - PROGRAMACION


El  mensaje a mostrar se puede ingresar por medio de un teclado o creados en una PC y luego enviados por medio de una conexión RS232 cuya interfase esta incluido en todos los modelos.

1A - TECLADO

Este debe conectarse en el conector disponible en el centro del letrero. Una vez editado el mensaje puede retirarse.
Manteniendo pulsada la tecla 'CTRL' y pulsando la tecla ' PAUSE', si el letrero esta ejecutando un programa, pasa a EDICION y viceversa, si se esta editando un programa pasa a la EJECUCION del mismo.

Al pasar a EDICION lo hará deteniéndose en el lugar que estaba mostrando en el momento de pulsar 'PAUSE'

La confección del programa se realiza escribiendo directamente sobre el teclado y observando en el letrero la información que se ingresa.   


Pulsando las teclas grises 'FLECHA-IZQUIERDA'Y 'FLECHA-DERECHA' se podrá ubicar el cursor en el lugar adecuado para ingresar o borrar caracteres.

En el extremo izquierdo y en el extremo derecho del mensaje se encuentran dos símbolos cuadrados donde se detendrá el movimiento del cursor, estos indican respectivamente comienzo y final del  programa.


Manteniendo pulsada la tecla 'ALT' del lado izquierdo del teclado y pulsando la tecla 'INICIO' el cursor se desplaza al comienzo del programa.

Manteniendo pulsada la tecla 'ALT' del lado izquierdo del teclado y pulsando la tecla 'SUPRES' BORRA desde donde esta el cursor hasta el final del programa; elimina todos los caracteres a la derecha del cursor, hasta la marca de FIN del programa. Para BORRAR un carácter se debe pulsar la tecla 'BACKSPACE', esta borrara el carácter que apunte el cursor.

Todas las teclas repiten si se mantienen pulsadas, inclusive las FLECHAS de movimiento del cursor y BACKSPACE.

2 - RESUMEN DE TECLAS

 'ALT' 'INICIO'  
INICIO
 ALT'  SUPRES' 
BORRA
 'CTRL' 'U' 
DOBLE
 'ALT' R W T  
ROMBO CORAZON TELEFONO
 'CTRL' 'T'   
TITILA
 'CTRL' 'P'  
PAUSA
'CTRL' 'W'  
VELOCIDAD
 'ALT' 'INS'  
AGREGADO DE PROGRAMAS
 'ALT' 'SUPR'  
BORRADO DE PROGRAMAS
 'DESPL'(Scroll) 
SIGUIENTE PROGRAMA


2A- SIMBOLOS

Se dispone de 3 símbolos para incluir en los mensajes. ROMBO, CORAZON y TELEFONO.
Manteniendo pulsada la tecla 'ALT' del lado izquierdo del teclado y pulsando las teclas 'R', 'W', y 'T' se editaran respectivamente los símbolos indicados.

2B- NUMEROS CONDENSADOS

Los números condensados de encuentran en lugar de los símbolos sobre los números en el teclado de programación, para editarlos debe pulsarse la tecla "shift" de mayúsculas
.

3- FUNCIONES

3A- TITILA

Manteniendo pulsada la tecla 'CTRL' del lado izquierdo del teclado y pulsando 'T' o 't' se ingresa una 'T' pequeña desplazada hacia arriba que indica que el texto que siga a continuación de esta 'T' va a destellar hasta el ingreso de otro comando 'CTRL''T'. Es decir, el primero comando comienza el efecto y el segundo  lo saca.

3B- PAUSA

Manteniendo pulsada la tecla 'CTRL' del lado izquierdo del teclado y pulsando 'P' se ingresa una 'P' pequeña desplazada hacia arriba que indica que se provocara una pausa de cuatro segundos en el desplazamiento del texto que siga a continuación.

3C- VELOCIDAD


Manteniendo pulsada 'CTRL' del lado izquierdo del teclado y pulsando 'W' o 'w' se ingresa una 'W' pequeña desplazada hacia arriba, esta es un comando de cambio de velocidad de desplazamiento del texto.  El primer comando que se ingrese va a provocar una disminución en la velocidad y el siguiente la volverá al estado anterior.

3D- AGREGADO DE PROGRAMAS

Estando en la edición de un programa para agregar uno nuevo, se debe llevar el cursor al FINAL del texto que se esta escribiendo y, manteniendo pulsada la tecla 'ALT' izquierda pulsar la tecla 'INS' del pad numérico. El programa se agregara después del ultimo existente.

3E- ELIMINACION DE PROGRAMAS


Estando en la edición de un programa para eliminarlo, se debe  llevar el cursor al PRINCIPIO del texto y, manteniendo pulsada la tecla 'ALT' izquierda pulsar la tecla 'SUPR' del pad numérico.

3F- CAMBIO DE PROGRAMAS EN EJECUCIÓN


Para pasar de la ejecución de un programa a otro, se debe pulsar el pulsador ubicado en el centro del letrero. Los programas se ejecutaran en el mismo orden en que fueron cargados; cada vez que se pulsa pasara a ejecutar el programa siguiente, cuando llegue al ultimo, al pulsar volverá al primero.      Con el teclado conectado, siempre en ejecución, se puede cambiar de programa pulsando la tecla 'DESPL'(Scroll)

Descargar Presentación de Cartel (140k)   


 


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